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DPA网站上有一篇“10个使用麦克风时要知道的重要声学知识”,我们将它收集来,希望对各位在使用麦克风时有帮助。
1. 混响
声音在房间内衰减的方式是影响声音录制的重要因素。混响对声音的作用是两面的,可以更好也可以更坏,混响时间是其中重要的条件。混响时间指的是从声 源停止发声到声音完全消失所间隔的时间。用更技术性的语言描述就是:声音衰减60dB所需要的时间。 对语言和人声的录音来说,混响时间必须很短(“寂静”的房间)。控制室的混响时间要相对短一些。而音乐收声间的混响时间通常要视音乐类型而定。 一个房间的脉冲响应(声音取自一只爆炸的气球),可以看到所有的独立反射。
1: 0.2秒,小型控制室 2: 0.5秒,教室 3: 2秒,机械混响室 4: 5秒,教堂 5: 10秒,大型体育场馆 |
房间里的脉冲响应(气球爆炸的声波形状),可以看到所有单独的反射。 |
将声音转换为电平值(这样可以以dB值读取) |
混响时间的频率分析。信号已经经过滤波器处理。在这个例子中低频(63Hz)的混响时间已经超过了限制,这个采样取自一个用于声音编辑的小房间。 |
应用场合 | 混响时间(秒) | 说明 |
人声房间 | 0.1 – 0.2 | 房间不要太小。太小的房间会带来像盒子似的声音,并且总会存在低频的问题(低频过重) |
控制室 | 0.2 – 0.3 | 如果你想要在控制室也演奏一些原声乐器,那么混响时间也可以稍微再高一点 |
录音间 | 0.4 – 0.6 | |
起居室 | 0.4 – 0.5 | 如果你的房间只有五个音箱和一把木椅子,那么混响时间很可能会超过这个数值 |
报告厅 | 0.6 – 0.9 | 既要保证语言的音量,也要保证其可懂度 |
影院 | 0.7 – 1.0 | 要保证均衡的回放音质 |
摇滚乐现场(小型) | 0.6 - 1.6 | 要有均衡的频率响应。房间容积在 1.000 m3至 10.000 m3. |
剧院 | 1.1 – 1.4 | |
歌剧院 | 大约1.6 | 混响时间要让歌唱声有足够的延音,但还要保证一定的可懂度 |
古典音乐大厅 | 1.8 – 2.2 | 根据大厅的尺寸和音乐类型可有上下浮动 |
混响时间的计算 T = 0.161 * V / A T 表示混响时间,以秒为单位 V 表示房间的容积,以立方米为单位 A 表示房间总吸声系数 总吸声系数是根据房间内每种材料的吸声系数乘以该材料的总面积(平方米)得出。该公式适用于任何需要计算的声音频率。一般经常采用的计算方式是使用从63到8kHz的八度带通,或从50Hz到10kHz的 1/3八度带通。 |
这段音频样本演示了从一个房间发出的声音(录音的第一部分)被邻近的房间接收到(录音的第二部分)。请注意第二部分放大了20dB,以便更好地对声音频谱进行比较。 |
多孔吸声材料的吸声曲线 |
共振吸声材料的吸声曲线 |
薄膜吸声体的吸声系数 |
声反射 |
这段音频样本演示了反射表面的影响,其结果是产生梳状滤波。播放粉噪的音箱放在录音棚里离玻璃窗1米远的地方。在音箱和玻璃之间放了一支全指向型话筒,并来回移动拾取不同比例的直达及反射声。 |